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 Yendashi Soomarun

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AutorMensagem
Yendashi Soomarun



Mensagens: 2
Data de inscrição: 10/03/2008

MensagemAssunto: Yendashi Soomarun   Ter Mar 11, 2008 9:39 pm

Jogador

Nome: Rafael Kuhn
Idade: 20 Anos
MSN: RafaelKuhnRpg20@hotmail.com

Personagem:

Nome: Yendashi Soomarun
Idade: 30 Anos
vila:
clã: Nenhum
Kekkai Genkai: Nenhuma
Armas: Katana
Rank Ninja: Líder da Akatsuki

Elementos Primarios: Katon, Doton, Fuuton e Raiton
Elementos Secundarios: Magunaton, Kaneton e Souton

Atributos:

Força: 8
Habilidade: 6
Resistencia: 8
Defesa: 6
Poder de Jutsu: 8
Pontos de vida: 80
Chakra: 160

Lista de Jutsus

Básicos:

Nawanuke no Jutsu

(Técnica de Escapatória)

Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas ou se livre de qualquer tipo de prisão.
Para espacar tem de fazer teste de R com redutor de -2.
Rank:E

Henge no Jutsu

(Técnica de Transformação)

Um ninja usa Henge para virar outra pessoa ou um objeto, se
escondendo, enganando outros. É difícil fazer uma transformação
perfeita, já que alguns detalhes nunca ficam certos. A transformação é
desfeita caso o usuário leve qualquer tipo de dano.
Rank:E

Kawarimi no Jutsu

(Técnica da Troca da Substituição do Corpo)

Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se
machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado
no ninja, ou qualquer outra coisa.
Quando for usar o jutsu faz teste de H com redutor de -2,se falhar toma dano diréto com direito a 1D6 sem MOD.
Rank:E

Não Elementais:

Ninpou, Shishi Enjin(Barreira Violeta Tetra-Flamejante)
Jutsu usado pelo qarteto do sm na luta entre Orochimaru e Sarutobi,este
jutsu cria uma barreira que impossibilita a passagem de qualquer
coisa,até mesmo o mais forte dos jutsus.Essa barreira funciona como uma
reflexão,todo ataque qe for lançado nela voltara com a mesma força ou
se dicipara nela,os usuarios ou usuario que escolhe.
Rank:A

Rasengan

Tecnica criada pelo Quarto Hokage uma tecnica muito oderosa,tem o mesmo poder,até maior que o poder da CHidori.

Este jutsu tem uma força azulada e no centro tem uma esfera de chakra e
uma bla de chakra azul qe engloba tal.Dentro desta esfera o chakra gira
em todas as direlões.
Aumenta 4 na força de ataque.
Rank:B

Ninjutsus:

Katon:

Katon Nanatsu Kyuuten no Jutsu
O utilizador funde o seu chakra com o chakra de fogo. Entretanto ele cospe contra o oponente. Á primeira vista parece ser uma simples chama, mas é aí que a chama se separa em 7 lanças de fogo. Estas lanças são capazes de passar por muitos escudos de jutsu que sejam de nível elevado. Cada lança tem 3 metros de comprimento.
Aumenta +5 na força de ataque a cada 1 ponto de chakra gasto.
Selos: Bode – Tigre – Bode
Rank: A

Katon Karyuudan no Jutsu
Uma técnica que é conhecida por ser tão difícil de aprender. Esta técnica cria uma grande quantidade de chamas rodeando o inimigo, lançando para o ar e assim fundindo-se. A grande quantidade de chakra que o utilizador canaliza, faz com que as chamas adquirem a forma de um dragão. Este dragão tem aproximadamente 5 metros de altura, tem uma grande cabeça, asas que ultrapassam os 6 metros de largura, e tem uns braços que se estendem até a 1 metro e meio.
Aumenta +5 na força de ataque a cada 1 ponto de chakra gasto.
Selos: Javali – Cavalo – Bode – Javali – Tigre
Rank: A

Doton:

Doton Yomi Numa
O utilizador canaliza o seu chakra para a terra, mudando o estado dela. De normal para pantanoso. Isto tudo acontece simultaneamente conforme o chakra é espalhado e rachando o solo e tornando-o numa forma pantanosa. Nesta forma o “pântano” é muito escorregadio e movediço, e pode encurralar o oponente muito facilmente, podendo levar para baixo do chão e afogá-lo senão tiver cuidado.
O adverssario perde -3 em H.
E todo o turno deve fazer um teste de H,caso não passe ira se afundar no pantano,assim ele tomara 1D6 sem MOD diréto nos seus pontos de vida.
Selos: Cão – Boi – Coelho – Cão
Rank: A

Doton Iwa Nadare
O utilizador, faz com que se a terra rache, e de lá sai uma espécie de parede, num aglomerado de rochas. Uma vez com o jutsu activado, a parede desmorona-se criando uma derrocada. Esta técnica tem o poder de enterrar o oponente entre as rochas.
Aumenta +5 na força de ataque a cada 1 ponto de chakra gasto.
Selos: Cão – Dragão – Cão – Boi – Dragão
Rank: A

Doton Doryuu Heki
O utilizador consegue criar uma parede de pedra vinda do solo. Fazendo-a subir tão alto e capaz de proteger com altos níveis de Ninjutsu que são lançados contra ela. A força desta parede é muito boa e é muito difícil de destruí-la mesmo com o mais poderoso e focalizado Ninjutsu.
Aumenta +4 na força de defesa a cada 1 ponto de chakra gasto.
Selos: Boi – Cão – Coelho – Cão
Rank: B

Doton Kekkai Doroudoumu
O utilizador pode rodear o inimigo com terra, com o objectivo de pô-lo numa espécie de abóbada, assim aprisionando o inimigo. A prisão coberta por chakra, no entanto quando é atacada, instantaneamente o chakra começa a reparar as paredes da abóbada. Dentro da abóbada todo o chakra usado é absorvido pela mesma. Deixando assim o inimigo sem chakra
A parede suga 4 de chakra por rodada.
Selos: Boi – Cavalo – Cão – Bode
Rank: B

Doton Doryuudan
O ninja cria um dragão de terra que atira lama de sua boca.
Aumenta +4 na força de ataque a cada 1 ponto de chakra gasto.
Selos: Bode - Cavalo - Dragão
Rank: B

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu
Permite ao utilizador andar debaixo do solo e assim agarrar o oponente e puxando-o para debaixo do solo ficando assim imobilizado.
O adverssario permanecera la por 1D6 rodadas.
Selos: Cão – Boi
Rank: D

Fuuton:

Fuunton Rasenshuriken
Jutsu utilizado por naruto no animeque conduz o vento a formar uma shuriken ao redor da esfera do Rasengan.
Este jutsu é poderoso demais,contem uma força de destruição que esta alem da compreenção.
O jutsu ainda não foi totalmente aperfeiçoado.
O jutsu ao tocar no inimigo o corta totalmente,chega a cortar até os Teksukes,e asism deixando o adverssario sem chakra para isso exige um teste de R.
Este jutsu ainda causa danos colaterais ao usuario que lhe causa -10PVS após usar.
Aumenta +6 na força de ataque a cada 1 ponto de chakra gasto.
Rank:S

Fuuton Gougi Tatsumaki no Jutsu
Uma técnica conhecida pelo seu poder lendário e destrutivo, capaz de criar uma espiral de vento, formando um grande tornado. Tem o poder de sugar tudo o que está em torno dele e quem se puser no seu caminho, também é destruído. No entanto este jutsu é muito poderoso e difícil de controlar fazendo dele uma técnica perigosa de se usar.
Aumenta +5 na força de ataque a cada 1 ponto de chakra gasto
Selos: Dragão – Javali – Pássaro – Javali – Dragão
Rank: A

Fuuton Me Suto-mu no Jutsu
Cria uma forte tempestade. Numa distância de 15 metros de raio onde o utilizador está, é um campo de batalha calmo, mas saindo dessa distância, uma distância adicional de 10 metros, há uma completa devastação. O vento torna-se tão forte que é capaz de arranhar o oponente, fazendo com que o prenda numa rajada giratório.
Aumenta +5 na força de ataque a cada 1 ponto de chakra gasto.
Selos: Pássaro – Javali – Coelho – Javali
Rank: A

Raiton:

Chidori Nagashi

É uma técnica criada por Sasuke, muito diferente do Chidori original.
Em vez de utilizar apenas as mãos, ele utiliza o corpo todo
transmitindo ondas elétricas facilmente através dele.
+6 na força de ataque
Rank:S

Raiton Hekireki no Yaiba
Um relâmpago cai e cria uma espada de electricidade. Esta espada é capaz de cortar o oponente e ao mesmo tempo, electrocuta especialmente para enfraquecer os músculos.
Gasta 5 de chakra por rodada.
Aumenta +5 na força de ataque a cada 1 ponto de chakra gasto.
O adverssario tem de fazer um teste de R,caso falhe ele perdera -1 em todos os seus atributos.
Selos: Cobra
Rank: A

Raiton Rakurai no Soukou
Um relâmpago cai e enche o corpo do utilizador de electricidade, ficando com uma armadura. Entretanto se o oponente tocar nesta armadura, depara-se com poderosos choques e é projectado.
A armadura tem Fa15+1D6
Selos: Boi – Coelho – Rato – Bode
Rank: A

Raikou Bunshin no Jutsu
Uma técnica onde é criado um clone de electricidade. Uma vez derrotado ele dissolve-se numa massiva carga de electricidade, por isso o oponente ao destruir o clone, ele tem que se afastar imediatamente da zona onde o clone se encontra.
O adverssario deve fazer m teste de H,se este falhar sofrera um dano de 10+1D6
Selos: Cobra – Boi
Rank: B

Raiton Jiten Rakou Dangan
O utilizador traz vários relâmpagos onde estes são comprimidos numa bola. Depois a bola começa a disparar pequenas balas que têm a habilidade dum berbequim, sendo capazes de penetrar facilmente no corpo do oponente, dando-lhe um poderoso choque, incapacitando o sistema de chakra dele, que por vezes pode parar o funcionamento de órgãos ou então paralisia temporária.
Aumenta +4 na força de ataque a cada 1 ponto de chakra gasto.
O adverssario deve fazer um teste de R,se falhar ficara paralizado por 1D6 rodadas,e ficara sem chakra por 1D4 rodadas.
Selos: Dragão – Cavalo – Cão – Cobra
Rank: B
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Yendashi Soomarun



Mensagens: 2
Data de inscrição: 10/03/2008

MensagemAssunto: Re: Yendashi Soomarun   Ter Mar 11, 2008 9:42 pm

Kaneton:

Kaneton Kagane Yari
Cria uma lança de um metro e meio que pode passar por qalquer tipo de barreira,esta lança fura tudo.
Aumenta +45 na força de ataque.
Selos: Cão – Javali – Boi
Rank: B

Magumaton:

Magumaton Kazan Funka no Jutsu
O utilizador concentra uma grande quantidade de chakra dentro do seu corpo, surgindo em seu volto sobre o solo. Até que começa a surgir vapor, pairando pelo chão todo. O utilizador salta enquanto as rochas voam para o céu, pela prisão de vapor. O utilizador expira fogo, que cobre as rochas, enviando para baixo uma tempestade de rochas flamejantes.
Aumenta +6 no ataque.
Selos: Cobra – Coelho – Rato – Dragão
Rank: S

Magumaton Maguma Hitoya no Jutsu
O utilizador carrega o seu chakra no solo, penetrando-o muito fundo. Uma vez que o utilizador bate com a sua mão no solo, um magma emerge do chão, criando uma larga cúpula, por cima do oponente. Dentro desta prisão, é muito quente até o magma arrefecer. Quando este arrefece, torna-se numa matéria muito difícil de partir, e é quase uma prisão impossível de se escapar.
Selos: Dragão – Cobra – Tigre – Boi – Cobra – Dragão – Tigre – Boi
Rank: A

Maguma Bunshin no Jutsu
Uma técnica onde um clone é criado de magma, que consegue disparar um fluxo de magma dos seus braços não excedendo o seu tamanho. Este é dos piores tipos de clone que um shinobi de Taijutsu pode enfrentar.
Selos: Tigre – Dragão
Rank: A

Magumaton Maguma Engo no Jutsu
Um técnica que é usada para proteger o utilizador. O magma salta do chão e flutua sobre o utilizador. Se o oponente decide atacar, o magma causará um grande dano. Mas quando o magma se começa a arrefecer, ele fica duro ao tornar-se pedra e cai no chão.
Aumenta +5 na força de defesa.
Selos: Pássaro – Javali – Cão – Dragão
Rank: A

Magumaton Yurasu no Kazangan
Um jutsu que ajuda o terreno de combate a tornar-se num terreno de magma.
Aumenta a habilidade do utilizador em +3.
Selos: Dragão – Cobra
Rank: A

Souton:

Souton Mikon Sougon Chitai no Jutsu
Uma técnica que altera a gravidade do terreno. Fazendo com que as áreas fiquem com mais gravidade. Com uma mudança tão radical no campo, pode magoar ou atrapalhar o oponente. Somente o utilizador sabe quais são as áreas afectadas.
Diminui -5 na Habilidade do oponente.
Selos: Dragão – Macaco – Cavalo – Boi – Coelho
Rank: A

Souton Reido Shintai no Jutsu
Esta técnica permite ao utilizador aumentar espantosamente a velocidade e a agilidade. A concentração deste jutsu tem que ser a máxima, e não pode ser usado nenhum outro jutsu enquanto este estiver activo.
Aumenta +4 a Habilidade do utilizador.
Selos: Dragão – Cavalo – Macaco – Boi
Rank: B

Genjutsus:

Touwaku

Um genjutsu em que o utilizador põe a mente do oponente em outra
dimensão numa espécie de labirinto. Dentro do labirinto o oponente não
consegue moldar chakra, e demora uma certa quantidade de tempo até este
conseguir achar a saída porque o jutsu é tão fatigante para o
utilizador, que só lhe resta manter a ilusão, quando o oponente sai,
este sai com um tremendo cansaço mental.
O oponente demora 5 turnos para sair do labirinto.
Selos: Cobra [Manter o Selo]
Rank: A

Hitoshirezu Gurasu Rendan

Um combo que enche o utilizador com chakra, um genjutsu lendário
que não pode ser visto nem pelo Sharingan nem pelo Byakugan.
Confundindo a visão do oponente com a verdadeira posição do corpo. O
oponente pensa que acertou no utilizador no entanto não atacou nada.
Se o oponente for pego no genjutsu ele perde -5 em todas as suas características.
Selos: Bode – Cavalo – Tigre
Rank: A

Kai

Uma técnica no qual o utilizador procura sair de um genjutsu fazendo com que seu
chakra interrompa o fluxo do chakra do inimigo, sendo que este desordena o chakra do
oponente, o kai restabelece o fluxo de chakra libertando a vítima do genjutsu.

Taijutsus:

Fuinjutsus:

Genryuu Kyuu Fuujin

(Selo do Dragão Místico de Nove Completo)
Tencica usada pela akatsuki no anime,é usada paa extrair Bijus dos Jinchuuriki.
Esta tecnica consome metade do chakra de cada utilizador.
Rank:S

Gofuu Kekkai

(Barreira de Cinco Selos)
Estes selos foram usados no anime na base da Akatsuki.Estes selos para
serem retirados tem de serem retirados todos oa mesmo tempo.
Quando estes são retirados 1 clone de cada retirador do selo aparece para lutar contra os removedores do selo.
Rank:S

Kinjutsus:

Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu

Bakuretsu Kage Bunshin é outro Kinjutsu derivado do jutsu original,
Kage Bunshin no Jutsu. Diz-se que é um Ninjutsu muito poderoso onde o
utilizador cria um clone suicida (Kage Bunshin). Depois de criado o
utilizador pode fazer detonar o clone remotamente levando imediatamente
qualquer pessoa fora de combate. Quando é usado em curta distância, sem
o oponente desconfiar esta técnica pode ser fatal. O tamanho da
explosão pode preencher uma área de 5 metros o raio.
Aumenta +8 na hora da explosão.
Selos: Nenhum
Rank: A

Kage Bunshin no Jutsu

Kage Bunshin é um clone, mas que é um verdadeiro clone do utilizador,
que pode pensar e atacar por sua livre vontade, e tem a mesma
quantidade de chakra que o utilizador tem. No entanto quando este é
atacado ele desaparece numa nuvem de fumaça.
Selos: Tigre

Rank: B

Doujutsus:

História do Perssonagem:

Yendashi Soomarun nasceu em uma modesta vila do país da água, lá sua família era muito feliz mesmo sendo muito pobre. Quando Soomarun nasceu, uma grande felicidade foi vista e
os seus pais conseguiram com grande esforça construir uma nova casa, feita de madeira, mas era um pouco maior do que a anterior. Soomarun treinou muito com seu pai, não tinha
como se especializar naquela vila, já que não havia nenhum meio de aprender jutsus, só seu pai mesmo que podia, sendo ele um ex-jounnin de Kiri, se afastou para viver uma vida
tranquila no interior. Passou alguns anos e Soomarun já era bem forte, partiu para Kiri, e lá arrumou um jeito de participar do Chuunin Shiken junto de um time que faltava um
integrante, foi feito uma prova especial para eleger ele gennin, este partiu com este time e participou do Chuunin Shiken, como esperado, ele conseguiu passar e se graduou um
Chunnin.

Voltou para Kiri e foi chamado pelo Mizukage para fazer parte permanentemente de Kiri, sendo um membro de um time, se sentiu muito honrado com o convite, treinou muito, participou
de muitas missões, mas seu coração começara a se poluir pela maldade humana, ele observava situações que não podia conter, sua raiva cada vez aumentava, achando que os Kages estavam
abusando de seu poder, um monopólio era formado pelas 5 grandes vilas, enquanto outras menores viviam na pobreza.

Com o tempo, ele conseguiu o mérito de passar em um grande teste em Kiri, foi graduado Jounnin do País da Água, considerado o mais habilidoso do país, era conhecido em muitos lugares por
onde passou. Sua fama era considerável, partiu para uma missão de Rank S, ela era muito importante para ele, tinha que buscar informações sobre a Akatsuki, uma organização criminosa muito
poderosa, tentando saber sua localização atual, quais seus integrantes e etc. Sua missão falhou, ele foi pego por um homem do clã Uchiha, se chamava Syrax, este poupou sua vida e disse que
iria lhe treinar por um tempo, este foi treinado e acabou mudando toda sua essência por completo, sendo que já sofria antes de distúrbios e muitas dúvidas, não foi tão difícil se converter em
um ser totalmente odiável. O tempo foi se passando e Soomarun adquiril um poder tão grandioso que alcançou o poder de Uchiha Syrax, assim se tornando o Líder da Akatsuki, enquanto Syrax ficava
procurando mais membros para a organização, Soomarun planejava o que faria, quais seriam os próximos passos a serem tomados.
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Hebishiro agito



Mensagens: 10
Data de inscrição: 09/03/2008
Idade: 23

Ficha do personagem
Lelouch: 5

MensagemAssunto: Re: Yendashi Soomarun   Ter Mar 11, 2008 11:34 pm

aceita \o/ pode começar a jogar

_________________
Minha Serpentes vão destruir konoha pode apostar



prove que você e um homem e me derrote



se não deixarei ela lhe comer
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Yendashi Soomarun

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